[ b ]

/b/ - Random

Options
Subject
Comment
File
Embed
Password (For file deletion.)

File: 1757941219057.jpg (26.62 KB, 480x360, hqdefault.jpg)

 No.220387

korzystanie z save states jeżeli gra nie ma opcji zapisu w dowolnym momencie to oszustwo
mam nadzieję że tego nie robicie

 No.220391

File: 1757941884069.png (14.91 KB, 320x200, start_003.png)

ale to wynikało w ogromnej ilości przypadków z ograniczeń technologicznych w tamtych czasach
najlepszy był Ishar gdzie twórcy se wymyślili że za sejvowanie musiałeś płacić złotem taki mechanizm zapobiegający savescummingowi xD
https://crpgrevisited.blogspot.com/2012/07/ishar-1-frustrating-saving-mechanism.html

 No.220393

robienie gier bez możliwości zapisu w celu sztucznego wydłużenia czasu koniecznego na jej przejście
mam nadzieję że twórcy tego nie robią

 No.220473

>>220393
>>220391
wy to nazywacie sztucznym wydłużeniem a to zwykłe podniesienie poziomu trudności lub inne podejście do mechaniki

 No.220488

>>220473
pochwalisz się ile takich gier ukończyłeś?

 No.220503

>>220488
ledwie kilka ale nie jest to dla mnie problemem, chyba najbardziej co mi zapadło w pamięci to było Another World

 No.220908


 No.220926

>>220908
był dobry w czasach jak się grało na pentiumie

 No.221049

>>220926
można go dziś dalej używać, choć nie jestem pewien, czy nie ma jakichś nie załatanych dziur/explitów (pewnie ma), szkoda, że już nie jest rozwijany

 No.221051


 No.221052

>>221049
owszem, był taki exploit swego czasu że jak załadujesz spreparowany rom to cię zawirusuje
pewnie sporo emulatorów się tak da wykorzystać ale w obecnej erze wszyscy używają tych sprawdzonych legitnych z właściwymi sumami kontrolymi

 No.221087

>>221051
>>221049
podziwiam że się komuś chce ale to praktycznie trzeba cały ten kod w asmie przepisać żeby to wyklepać na nowoczesne standardy open source i żeby kompatybilność dogoniła snes9x



[Return][Go to top] Catalog [Post a Reply]
Delete Post [ ]
[ b ]