[ b ]

/b/ - Random

Options
Subject
Comment
File
Embed
Password (For file deletion.)

File: 1772700607210.jpg (399.68 KB, 1536x2048, 1772700593764.jpg)

 No.347844

 No.347846

przede wszystkich niektóre stare gry trzeba było przechodzić przez bug abusing, bo właściwie nie było żadnych wskazówek

 No.347852

>>347850
przygodówki bez wątpienia

 No.347853

>>347846
w sumie nie wiem w sumie czy tego się z instrukcją nie przechodziło też
>>347852
sori autokorekta

 No.347868

>80s-adventure-game
jeśli to jakieś przygodówki point click sierry czy innego lucas arts gdzie zrobisz błąd na początku gry i blokujesz możliwość przejścia całości to się nie dziwię

>stare gry są niegrywalne

w pewnym sensie tak
szczególnie zręcznościowe, gdzie od pewnego momentu poziom trudności szybował w górę i były nie do przejścia
dwa powody
1. wydłużanie czasu gry - to często krótkie gry 30min max, ale przez śrubowanie poziomu trudności "zapewniają rozrywkę na długie godziny" hehe
2. porty z automatów, jak chciałeś przejść to musiałeś nakupować żetonów

 No.347871

File: 1772705927383-0.png (2.04 MB, 1061x1500, gamepad utage_and_kirara_a….png)

File: 1772705927383-1.png (2.04 MB, 1684x1209, gamepadd utage_and_kirara_….png)

mając w dupie nostalgię i patrząc realnie to kiedyś przygodówki projektowało się inaczej, zagadki potrafiły być absurdalnie trudne bo ludziom nie przeszkadzało męczyć się z jednym problemem kilka dni albo i jeszcze dłużej robiąc to słynne "próbowanie wszystkiego na wszystkim"
moim zdaniem to było tylko sztuczne wydłużanie czasu gry i choroba wieku dziecięcego gamingu

tak samo jak w pewnym momencie gry stały się nadmiernie proste, do poziomu w którym społeczność graczy zaczęła protestować - te słynne "łamigłówki" w bioshock infinity które poziomem trudności przypominały tę zabawkę dla gówniaków co się klocki w otwory wkłada xD
trzeba było kilku dekad, żeby projektanci nauczyli się balansu i złotego środka pomiędzy dawaniem rozrywki a trudnością wyzwania. niektóre gry do dzisiaj mają z tym problem.

a dla tych co lubią wyśrubowanych poziom trudności powstały całe gatunki w ramach indyków i nawet czasem mainstreamowych gier, tak samo dla tych ludzi kierowane są te wszystkie tryby typu koszmar w mainstreamowaych grach, albo tryby w których śmierć postaci oznacza koniec całej, nierzadko kilkudziesięciogodzinnej rozgrywki

 No.347879

>>347871
niektóre indie(?) gry przesadzają z poziomem trudności w drugą stronę robiąc sobie jakieś bezsensowne czalendże, patrz te gierki typu i wanna be the guy
trudność starych gier chociaż nie była podrasowana tak sztucznie jak to



[Return][Go to top] Catalog [Post a Reply]
Delete Post [ ]
[ b ]